Si eres profesor de 5.º y 6.º primaria, secundaria, bachillerato o FP, te damos una guía de recomendaciones para que tus alumnos aprendan tecnología de forma muy experimental y práctica y a la vez se diviertan.


Iniciación a la robótica y a la programación


Si quieres introducir a los jóvenes a la robótica y a la programación en tus clases, te presentamos los siguientes kits que contienen un manual de actividades que permiten que cada alumno avance a su ritmo y tú como el profesor puedas dar soporte a quienes más lo necesitan.

Cada actividad permitirá a los alumnos más avanzados aprender robótica a su propio ritmo y a la vez el profesor dará soporte a los alumnos que más ayuda necesiten. Estos manuales 100% autoguiados tienen una durada de 15 a 24 horas lectivas. Durante las actividades puedes proponer un reto a tus alumnos para que pongan a prueba su conocimiento.

Te recomendamos que durante el curso lectivo los alumnos hagan algunos proyectos (mínimo dos o tres) ideados por ti. Puedes coger inspiración en nuestro blog (especialmente para el kit Imagina TdR STEAM).


Robot 3dBot

Ideal para los jóvenes que les gusta montar vehículos y los objetos movibles.

Trabajarán temas como: control de luces, medir distancias, reproducir notas y melodías (puedes generar timbres y canciones), mover motores, control remoto por bluetooth, seguir líneas y otros.

Luego está en tus manos profundizar en clase sobre temas como el vehículo eléctrico, la sostenibilidad, los coches autónomos, etc.

Robot basado en Arduino.


Kit Imagina TdR STEAM

Ideal para formar a los jóvenes en la creación de sistemas robóticos.

Este kit gracias al manual para todo un curso lectivo al principio permitirá al joven controlar de luces, medir humedad y temperatura, medir luminosidad, utilizar el potenciómetro, control remoto vía mando a distancia, mostrar información por una pantalla, reproducir notas y melodías (puedes generar timbres y canciones) y otros. Esta formación 15 y 24 horas. 

Esta formación es ideal para combinar multitud de funciones e integrarlo en una gran diversidad de proyectos de distinta complejidad cuando el joven haya adquirido las nociones básicas con el manual del kit (ejemplos de proyectos: generador eólico, casa domótica, etc).

Luego está en tus manos profundizar en clase sobre temas como el vehículo eléctrico, la sostenibilidad, los coches autónomos, etc.

Kit basado en Arduino.


Manuales incluidos en los kits anteriores

Manual del robot 3dBot

Manual PDF de iniciación a Arduino y ArduinoBlocksa con el robot 3dBot
Manual PDF de iniciación a Arduino y ArduinoBlocksa con el robot 3dBot
Manual PDF de iniciación a Arduino y ArduinoBlocksa con el robot 3dBot

Manual del Kit Imagina TdR STEAM

Manual de iniciación Arduino y ArduinoBlocks en PDF
Manual de iniciación Arduino y ArduinoBlocks en PDF
Manual de iniciación Arduino y ArduinoBlocks en PDF

Nivel avanzado de robótica


Una vez los jóvenes hayan completado la fase introductoria es el momento de empezar a hacer proyectos con combinación de funcionalidades y añadir nuevos componentes a los kits.

Puedes coger inspiración con los proyectos que han creado alumnos y profesores siguientes:

  • Skatepark
  • Piano de colores
  • Comedero de pájaros
  • Casa confinada
  • Casa con toldo
  • Generador eólico
  • Semáforo inteligente
  • Invernadero
  • Comedero de roedores
  • Portería de fútbol inteligente
  • Sonómetro
  • Casa domótica
  • Recogida de basura selectiva
  • Riego automático
  • Control de aforo en el museo
  • Paso a nivel
  • Avisador de temperatura
  • Alimentador de peces
  • Caja de detección de CO2
  • Papelera inteligente
  • Persiana inteligente en una vivienda
  • Medidor visual de temperatura
  • Control de aforo
  • Despertador con calendario
  • Robo mesilla
  • Course navette
  • Transmisión de datos vía wifi
  • Medidor de CO2
  • Panel explicativo de la célula vegetal
  • Maqueta de una clase con detector de CO2
  • Juego del martillo
  • Clasificador automático de alimentos según el color
  • Juego de la cesta tecnológica
  • Sensor de nivel de agua
  • Sensor de presencia
  • Sensor de ruido
  • Sensor de humedad del suelo
  • Sensor de humedad y temperatura
  • Sistema de confort
  • Sistema de lanzamiento
  • Sistema de riego
  • Sistema de alarma
  • Sonido, humedad y temperatura en el aula
  • Ruido en el aula
  • Suma sencilla
  • Tamagotchi
  • Tabla de sensores
  • Temperatura y humedad con servomotor
  • Temperatura en el aula
  • Temperatura y humedad de incubadora
  • Temperatura y humedad por bluetooth
  • Temperatura y ventilación en el aula
  • Temperatura, humedad y luz de habitación
  • Temperatura del aula
  • Temperatura y humedad del aula
  • Temperaturas máxima y mínima
  • Tiempo de reacción
  • Termómetro COVID
  • Termómetro de luces
  • Termostato a distancia
  • Termostato programable
  • Ventilación de aulas
  • Juego de lógica

¿Quién usa nuestros kits?


Centros educativos de primaria, secundaria, bachillerato y FP de toda España.


Comunidad de profesores de España y América


Hay una comunidad de +200 profesor@s interesados en la robótica educativa que se dan apoyo los unos a los otros.

Por ejemplo, cuando un profesor tiene un problema al conectar una placa a su ordenador, la programación le da errores, no sabe qué materiales usar para hacer un proyecto, pues los miembros del grupo le ayudan.


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