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Kidsbits KidsIOT Kit Smart Engineering compatible con Lego - Pack de 24 unidades para el Aula

2.857,80 €
Impuestos incluidos

Referencia: KD3020V2PACK02

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KidsIOT es un kit educativo basado en ESP32 y estructuras modulares, pensado para introducir a niños y niñas de 9 a 12 años en la programación, la robótica y el IoT.

Permite crear proyectos con movimiento y sensores mediante MicroBlocks y STEAMakersBlocks, fomentando la creatividad, el pensamiento lógico y el aprendizaje práctico en el aula.

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KidsIOT – Ingeniería creativa y programación con movimiento


KidsIOT es un kit educativo basado en ESP32 y en piezas de construcción modulares, diseñado como una propuesta STEAM para niños y niñas de entre 9 y 12 años. Está pensado para introducirlos de forma progresiva en el mundo de la programación, la ingeniería, la robótica y el Internet de las Cosas (IoT) a través de proyectos prácticos y motivadores.

El kit combina una placa de control con conectividad Wi-Fi y Bluetooth con una amplia variedad de sensores, actuadores y motores, que permiten construir proyectos reales con movimiento e interacción. El alumnado puede crear ingenios como vehículos motorizados, cintas transportadoras, grúas, mecanismos giratorios o sistemas automatizados, fomentando el aprendizaje basado en la experimentación y el juego.













Programación visual y comprensión del movimiento

Uno de los grandes puntos fuertes de KidsIOT es su programación mediante MicroBlocks y STEAMakersBlocks, dos entornos de programación gráfica por bloques que permiten comenzar desde los conceptos más básicos y evolucionar hacia un pensamiento lógico estructurado. La programación visual facilita comprender de forma clara la relación entre el código, los sensores y el movimiento de los proyectos construidos.

Construcción modular y aprendizaje mecánico

Gracias a sus estructuras modulares, KidsIOT permite crear modelos con movimiento real, trabajando conceptos fundamentales de física y mecánica como engranajes, transmisión de fuerzas, estabilidad de estructuras o control del movimiento. Esta combinación de construcción y programación refuerza las habilidades prácticas, la capacidad de análisis y la resolución de problemas.

Pensado para crecer con el alumnado

KidsIOT es el paso natural después de las primeras experiencias con programación visual, ideal para llevar la robótica creativa al aula y empezar a trabajar proyectos más completos, conectados y significativos. Es una herramienta educativa que estimula la creatividad, el trabajo en equipo y el interés por la tecnología, preparando al alumnado para futuros retos STEAM.

Enlaces de interés:
https://www.ardutaller.com.es/kits/kidsiot-steam

Keyestudio
KD3020V2PACK02
2026-04-22
Nuevo
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